Pokémon Darkness

Vantagens e Desvantagens

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Vantagens e Desvantagens

Mensagem por Hugh em Seg 04 Fev 2013, 10:55


Pokémons Tipo: Normal
Vantagem: --
Desvantagens: Pedra, Metalico
Sem Efeito: Fantasma


Pokémons Tipo: Fogo
Vantagem: Grama, Gelo, Inseto, Metalico.
Desvantagens: Fogo, Água, Pedra, Dragão.


Pokémons Tipo: Água
Vantagem: Fogo, Terra, Pedra
Desvantagens: Água, Grama, Dragão.


Pokémons Tipo: Grama
Vantagem: Água, Terrestre, Pedra.
Desvantagens: Fogo, Grama, Venenoso, Voador, Inseto, Dragão, Metalico.


Pokémons Tipo: Eletrico
Vantagem: Água, Voador, Inseto, Metalico.
Desvantagens: Grama, Eletrico, Dragão
Sem Efeito: Terrestre


Pokémons Tipo: Gelo
Vantagem: Grama, Terrestre, Voador, Dragão.
Desvantagens: Fogo, Água, Gelo, Aço.


Pokémons Tipo: Lutador
Vantagem: Normal, Pedra, Noturno, Metalico, Gelo.
Desvantagens: Venenoso, Voador, Psiquico, Inseto.
Neutro: Fantasma.


Pokémons Tipo: Venenoso
Vantagem: Grama.
Desvantagens: Venenoso, Terrestre, Pedra, Fantasma.
Neutro: Metalico.


Pokémons Tipo: Terrestre
Vantagem: Fogo, Eletrico, Venenoso, Pedra, Metalico.
Desvantagens: Grama, Inseto.
Neutro: Voador.


Pokémons Tipo: Voador
Vantagem: Grama, Lutador, Inseto.
Desvantagens: Eletrico, Pedra, Metalico.


Pokémons Tipo: Pisiquico
Vantagem: Lutador, Venenoso.
Desvantagens: Pisiquico, Metalico.
Neutro: Noturno.


Pokémons Tipo: Inseto
Vantagem: Grama, Pisiquico, Noturno.
Desvantagens: Fogo, Lutador, Venenoso, Voador, Fantasma, Metalico.


Pokémons Tipo: Pedra
Vantagem: Fogo, Gelo, Voador, Inseto
Desvantagens: Lutador, Terestre, Metalico.


Pokémons Tipo: Fantasma
Vantagem: Pisiquico, Fantasma.
Desvantagens: Noturno, Metalico.
Neutro: Normal.


Pokémons Tipo: Dragão
Vantagem: Dragão.
Desvantagens: Noturno, Metalico.


Pokémons Tipo: Noturno
Vantagem: Pisiquico, Fantasma.
Desvantagens: Noturno, Metalico.


Pokémons Tipo: Metalico
Vantagem: Gelo, Pedra.
Desvantagens: Fogo, Água, Eletrico, Metalico.


Vantagens: O movimento causará o dobro de dano.
Desvantagem: O dano do movimento será reduzido pela metade.
Neutro: O movimento não tera efeito ou não causará dano.
Obs: Caso um tipo não esteja sendo especificado nem em Vantagem, Desvantagem ou Neutro. Isso significa que o movimento causará um dano normal, sem quaisquer alterações.
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Hugh
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